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RATING

Les changements de cotes sont bas�s sur la cote de votre adversaire et la diff�rence de scores � la fin de la partie. Vous pouvez gagner ou perdre de 0 � 40 points par partie. Supposons que votre cote est R1 et celle de votre adversaire est R2. Soit W �gal � 1 si vous gagnez, 0.5 si vous faites match nul et 0 si vous perdez.
� la fin de la partie, votre nouvelle cote R sera :
1
R = R1 + k * [w - ------------------------ ]
1 + 10 ^ ((R2-R1)/400)

|d|
avec k = 20 + -----
10
|d| �tant la diff�rence de scores � la fin de la partie. Si vous jouez avec un joueur en cote provisoire, k est divis� par (11 - n), ou n est �gal � 1 plus le nombre de parties jou�es par votre adversaire.

D'apr�s la formule, vous pouvez d�duire qu'une victoire contre un joueur qui a une cote inf�rieure � la v�tre de plus de 400 points ne vous rapportera probablement aucun point de cote.

La formule utilis�e pour un joueur en cote provisoire est bas�e sur la moyenne des cotes de ses adversaires et le nombre de ses victoires / d�faites. Cette formule peut produire des r�sultats surprenants car il est possible de perdre des points apr�s une victoire si le dernier adversaire avait une cote inf�rieure � la moyenne des joueurs rencontres pr�c�demment :
m + 133 * ln(W/L)
avec m = moyenne des cotes des adversaires, W = nombre de victoires et L = nombre de d�faites.

Si les deux joueurs ont une cote provisoire, il n'y aura pas de changement de cote.

Vous pouvez vous rendre compte de comment votre cote pourra �tre affect�e par une partie avant de la commencer : cliquez sur le nom d'une personne et s�lectionnez [Assess]. Vous pouvez �galement taper 'assess pseudo' dans la ligne de commande.

VOIR AUSSI :  provisional ,  assess