Comincia una partita
Mandare una sfida a tutti i giocatori
Il modo più semplice per cominciare una partita
è di inviare una sfida a tutti i giocatori. Per farlo clicca sul
bottone Cerca una partita
(Seek a game) oppure seleziona dalla barra menu Partita e poi Cerca una partita.
Puoi anche digitare il comando seek manualmente nella finestra di
testo,usando il comando seek
.

La finestra Cerca una partita vi lascerà definire
alcuni parametri prima di inviare la sfida :
- 'punteggio dell'avversario' Se definite un intervallo di
punteggio fate attenzione che il vostro rating sia compreso tra il
minimo ed il massimo. Il punteggio medio su ISC è circa 900. I
giocatori esperti superano i 1800. Se hai appena cominciato il sistema
assegnerà un intervallo predefinito per te.
- I successivi due quadratini possono farti evitare giocatori con
una classifica provvisoria
e giocatori che non hanno firmato l'accordo sul fairplay
.
- 'tempo iniziale' è il tempo che hai quando inizia la partita.
- 'tempo supplementare' è il tempo aggiunto ad ogni singola
giocata. Se non vuoi usare l'incremento lascialo su 0.
- 'contesta' controlla cosa succede quando contesti una giocata e hai
torto.Se la contestazione è SINGLE non ci sono penalità .
se la contestazione è su DOUBLE perdi un turno e il tuo
avversario gioca di nuovo.
-'rated' se il quadratino non ha il segno di spunta la partita non
verrà conteggiata nelle statistiche e la tua classifica
rimarrà invariata sia in caso di vittoria che di sconfitta.
Una volta lanciata la richiesta di gioco vedrai il numero di
giocatori che l'hanno ricevuta. Quando un giocatore decide di accettare
la tua richiesta, il gioco inizia automaticamente.
Accettare una richiesta
Per vedere tutte le richieste di gioco disponibili in ogni
momento, vai sul Grafico Richieste. Ognuno dei punti del
grafico rappresenta una richiesta di gioco in corso. Cliccando su un
punto accetterai quella specifica richiesta di gioco. Muovendo il mouse
su un punto mostrerà le informazioni relative a quella richiesta
in basso al grafico:
- il rating (classifica) del giocatore
- l'alias del giocatore
- il dizionario
- tempo iniziale, tempo supplementare (aggiunto dopo ogni mossa)
- regola di contestazione (single o double)
- noescape se il noescape è su ON.
Le partite più veloci sono elencate più verso
sinistra, quelle più lente verso destra. Le linee verticali
segnalano partite più veloci (meno di 10 minuti), partite
normali e partite lente (più di 35 minuti). I giocatori con un
rating migliore sono posti più in alto, quelli con classifica
peggiore più in basso
Un cerchio vuoto rappresenta una richiesta per una partita
non valida per la classifica (unrated). Un quadratino rappresenta una
richiesta inviata da parte di un computer.
Inviare una sfida ad uno specifico giocatore
Invece che inviare una richiesta generale di gioco a tutti i
giocatori, è possibile sfidare un giocatore specifico usando il
comando match
. Per sfidare qualcuno clicca col tasto sinistro su un nome e
seleziona Match dal menu oppure dalla barra menu
seleziona Partita e Sfida.

La finestra match ti lascia riempire le caselle con il nome
dell'avversario e i parametri di gioco.
Per avere una lista di giocatori che non stanno giocando clicca su uno
spazio vuoto sul pannello principale e seleziona Who dal menu.

Per sfidare qualcuno pulsante sinistro e clicca sul nome
selezionando l'opzione Match
nel menu contestuale.
Giocare una partita con un computer
Per visualizzare quali computer sono disponibili
digita who
C. I computers su ISC hanno una C dopo i loro nomi. Se non hanno un
(*) puoi iniziare a giocare una partita cliccando sul loro nome e
selezionando Match nel menu. La partita inizierà
immediatamente con i parametri di tempo e di dizionario da te proposti.

Puoi altresì iniziare una partita accettando le loro
richieste di gioco. Ogni volta che un computer è libero invia
una richiesta di gioco. Per vedere tutte le richieste vai sul Grafico Richieste e cerca i
quadratini. Puoi iniziare una partita cliccando sul quadratino.Se
accetti una loro richiesta, la partita avrà i parametri di tempo
e di dizionario proposti dal computer.